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陆喜梅:《创新思维的问题分析与解决—思考图》
2018-02-07 2753
对象
职场人员
目的
 学习创新思维观念,改进和开拓工作思路。
内容

《创新思维的问题分析与解决—思考图》

一、课程背景:                                                                

创造力,是人类特有的一种综合性本领。一个人是否具有创造力,是一流人才和三流人才的分水岭。鉴于此,我们的课程应运而生。在这里,首先,你会知道什么是创造性思维;其次,我们能帮你打开自己的创造空间;再次,你会知道,怎么把创造性思维运用在解决问题的实际中;最后,我们会告诉你,运用创造性思维解决问题是需要流程和技巧的,某程度上来讲,是有些许规律可循的。

毫无疑问,要得到这些规律,我们的课程必不可少。《创新思维的问题分析与解决》紧紧抓住催生产品、流程、管理、市场、制度等等创新都必须具备的思维基础——发散思维、逆向思维、换位思维、流变思维、多解思维、系统思维,揉进产品和服务创新工具(SCAMPER模型)里面,帮助学员打破思维定势、打开工作思路,激活全员创新热情。

创新思维是企业进步的源泉,如果你是创造性人才,对企业来讲,你的地位当然举足轻重。

二、课程目标                                                                

²  学习创新思维观念,改进和开拓工作思路。

²  训练创新思维技能,提高实际解决问题的能力。

²  让普通人掌握高智商的思维架构,从而使头脑更有效率的工作。

²  改变不科学的思维定势,突破自己,为企业发展提出创新建议,最终实现全员创新的落地。

三、课程的特色 :                                                      

1、创新思维工具化

本课程最大亮点——把在西方企业和咨询公司中使用的、行之有效的创新工具传递给学员,这些工具分布在创新思维解决问题的四个阶段,具有极强的实用性和操作性。

 

2、全脑开发,边玩边学

本课程最大创新——引入来自于国外顶级名校的创造力心理沙盘游戏(例如联想滑翔机、思维越狱等沙盘游戏);世界领先、来自硅谷神念科技的脑电技术和脑力训练(大脑处于放松同时专注状态时,表现为Low Alpha波和Beta波,创新思维最为活跃),寓教于乐,促进学员“顿悟”、“灵机一动”的产生。

     3、创新工具可落地

    围绕“创想由心开始”, 以用户体验为导向,把不同行业在互联网背景

     下的产品创新、服务创新揉进创新思维训练工具中,在课程最后以改善提

     案方式向公司提交,检验其学习成效。

四、课程纲要:                        

   课程内容介绍并解题

  怎样学习这门课程?                                                        


第一部分: 打开我的创造空间

1、这么简单,我怎么想不到?!

  - 案例:7个被创造性解决的问题

  - 被创造性解决的问题,都体现出出奇制胜、独辟蹊径的共性

  - 创新的5个层面

2、创新思维和什么有关?

  - 家庭?智力?际遇?性格?

 - 测测你的创造力

  - 创新思维和什么有关:情绪、人格、知识、才智、学历

3、思维越狱 – 打开我的创造空间

 - 脑筋急转弯:快思考和慢思考

 - 脑筋急转弯:一切皆有可能

  - 打破思维定式的障碍,重塑思维习惯

    1)定势是创新障碍

     什么是定势?

     思维定势影响到我们发挥创造力,更有效地解决问题。

    2)怎样跳出多种定势思维?

      思维越狱沙盘训练——通过本游戏,你会发现如何逃出这些阻止你灵性

      思考的牢狱,将思维放出牢笼。

    3)工作中的思维定势

     - 定势种类与产生的原因:从众定势/权威定势/经验定势

      - 寻找在日常工作中存在着哪些僵化的思维观念

第二部分: 何为创造性思维

1、创新与创造,创造力与创新方法

  - 创新非创造

  - 创造力 与 创新方法

    1)和田十二法

    2)分解创新法——练习: 一枚回形针有多少种用途?

    3)创新思维的脑机制——大脑顿悟的密码

      -训练专注力的意念游戏

      -训练放松的意念游戏

2、发散思维是创新创造的主要成分

 - 什么是发散思维(convergent production):指的是个体在思考解决问题

    时,针对问题情境,可同时想到数个可能的解决方式。

 - 发现,即是见他人之所见,想他人之不想

 - 练习:从无关之中寻找相关联系

3、联想万花筒沙盘训练

  美国心理学家吉尔·福特认为,发散思维和聚合思维共同组成了思维,发散思维是创造力的主要成分。本游戏通过大量的词语、句子、段落及图案,依据吉尔·福特的创造性思维理论模型,考察你的发散性思维能力,同时也开发游戏者的创造力。

4、启发与思考:

- 思维的流畅性:从曲别针的用途想到的(结构、功能、形态、组合、方法发

   散)。

- 思维的灵活性:正确答案并不只有一个(在与人交流中碰撞智慧)

- 思维的独创性:通过搜寻所有的可能性,激发一个全新的创意(不怕奇思妙

   想、不怕荒诞不经,重在突破常规)

- 远距离联想:在无关之中寻找相关的联系——你也可以发明创造!

5、每组学员提出一个商业构想,用发散思维进行发散性创造

6、Q&A

7、课程总结与提升

放松训练:盛放的荷花 (接入脑波仪)

第三部分:创新思维在解决问题中的应用

1、创新的过程也是一种问题解决过程

 - 问题解决和创新不是一码事,即使你解决了所有问题,并不意味着你得到一

   个新的结果

- 视频案例:看乔布斯与马云怎样创造性解决问题

- 答案的创造性取决于所要解决问题的创造性

2、提出正确问题好创意会紧随其后

- 案例1:宜家家俬的改善消费者体验

 - 案例2:美国俄亥俄州的前进保险公司的岗位工作再造

3、创造星芒沙盘训练

 -SCAMPER是由美国心理学家艾伯利发明的一种开发发散性思维的方法,总是用奇特的提问开始,简单地解决看似很难的问题,是效果神奇的创新工具,可以帮助产生多样化的想法,激发创造力。

 -分别解释SCAMPER的每一种方法并举例

  -Substitute(代替)

  -Combine(合并)

  -Adapt(调整)

  -Modify、Magnify(修改、扩大)

  -Put to other uses(其它用途)

  -Eliminate(消除)

  -Rearrange(重排)Reverse(颠倒)

4、落实岗位创新:

- 为岗位创新建立正确的问题库,引导团队开发好创意

寻找在日常工作中大家感兴趣的事件, 仿照沙盘形式设计新题目, 用SCAMPER技术分组解决

 - 用表格工具将好创意做成创新提案

第四部分:创新思维的问题解决流程与技巧

1、企业管理的问题类型与创造性解决

- 企业管理的问题,无非是人员问题、流程问题、技术问题

- 创新的根本起点是意愿,有了意愿之后,是你的注意力,只有关注什么之后,

   才能思考什么

2、视频案例:创新思维解决问题的模式

3.  创新思维问题解决的流程与技巧

  1)创造性问题解决的流程: 发现问题 | 分析问题 | 解决问题

  2)案例:是谁惹的祸?创造性解决问题需要哪些技巧

    发散思维、结构思维、质疑思维、逻辑思维、逆向思维、系统思考

4、沙盘训练:纽约市提升心因性猝死救活率案例

  1)资料求证

  2)经验法则

  3)检视流程

  - 把学员分成两大组,运用工具稿,分别从资料数据分析、流程检视分析的角度,逐步分析问题发生的真因,练习问题分析与解决的几样经典工具,例如:脑力风暴、Why-Why、4W、鱼骨图、流程图等

5、小结:

 - 问题解决失败的5大原因

  - 问题解决的24字真言

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